虛擬舞蹈編排或能提高女學生的計算機技能

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虛擬舞蹈編排或能提高女學生的計算機技能

女學生更偏向於學習藝術文學、雕塑、通信、和營銷,但由於當代社會性質決定了,在某些情況下,這些科目的學習是需要在線進行的。克萊姆森大學的研究人員正在進一步研究如何提高她們學習科學、技術、工程和數學(STEM)的能力,他們發現跳舞遊戲可能是關鍵。他們的研究結果發表在《技術、知識和學習》雜誌上,玩虛擬軟件上的舞蹈遊戲可以提高女學生的電腦技能。

“我們希望有更多不同的領域的人,提供幫助解決社會問題的技術,”這項研究的首席作者,克萊姆森大學計算系的助理教授桑德拉·德利在一次新聞發佈會上說:“所以我們正在與女孩們創造更多的途徑來支持這些人的參與。我們採用的觀點是:計算思維是概念、實踐和視角的組合,利用大量的計算技術並且適用於許多STEM領域。”

德利和她的團隊設計了一種特殊的軟件,稱爲虛擬環境交互(VEnvl),這款軟件可以讓電腦與他們的身體動作同步。進行這項新穎的技術測試的是五、六年級的女生,研究人員要求她們在一個三維的環境中創建一個虛擬角色。女孩們需要想出新的計算機策略來改善他們的舞蹈編排,評估新動畫算法,使他們與自己的身體動作一致。

在所有計算機科學工作領域中,女性從業者人數只佔據道27%,並且多年來一直停滯不前。儘管60%的學士學位是由女性獲得的,其中只有20%是計算機科學學位。研究表明女孩,很小的時候,就很少有人會鼓勵女性從事數學或科學方面的工作,這最終毀滅她們有能力取得成功的信心。如果她們一直被告之,這不是女孩能做的事,那麼孩子們如何相信她們有能力戰勝佔有優勢的男生?這就是現階段所存在的弊端,並且STEM項目的重要性就在此體現了。

“我們想了解,在控制三維角色的動作程序中,身體同步性如何能引導年輕的學習者的直覺知識參與其中,”該研究的合著者,克萊姆森大學教育助理教授艾莉森•倫納德在一份新聞稿中說:“編程和編排舞蹈都需要一個接一個地執行比特代碼或動作。同樣,這兩個過程也需要循環或重複的進行一組步驟。”(實習編譯:葉秀金 審校:邱天華)

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