英雄聯盟野區改動 河蟹在前期獎勵降低
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近日,拳頭髮布了回調野區計劃變動,將會對打野這個位置進行一些比較大規模的調整,而這一次的調整將會徹底改變目前英雄聯盟的比賽風格,更加的偏向於運營,究竟有哪些主要的變動呢?我們一起來看一下吧。
8.10和8.11版本,拳頭正忙着準備季中大變動,野區、射手的角色和賞金都會迎來重大變化。然而,野區變動的計劃卻受到了廣泛批評,對此,拳頭在昨天做出了迴應。拳頭給出了更多實例和解釋,更重要是的,他們會折中野區變動的方案。在論壇的帖子裏,拳頭遊戲設計師Sotere談及每個變動背後的目的、設計團隊會如何微微回調他們原先的方案。然而,他在帖子裏說,有兩個變動拳頭是不會做出讓步的。首先,設計團隊認爲打野給線上帶來的壓力十分巨大,一條線上的優劣往往取決於打野。拳頭希望減少打野能夠施加的壓力,特別是在遊戲前期時候,他們會在野怪經驗和更多方面着手。目的就是爲了讓打野在仍能通過激進的Gank主導遊戲走勢的同時,延長Gank開始的時間點,並增加打野每次Gank所要付出的代價。
拳頭不願做出讓步的變動是將打野位置開放給更多原先僅受限於藍量問題而無法打野的英雄。這點更不言自明,但這個變動在玩家中沒掀起什麼波瀾。
拳頭認爲,目前的打野前期對於三條線路的壓力實在是太大,在前幾分鐘的時候就可以改變線上的對線劣勢,而且前期的GANK對於下路來說更爲的致命。拳頭決定從延長打野的GANK時間點入手,並且增加前期打野的升級難度。這個問題的解決方案似乎不過是對打野裝備符能回聲進行改動。說的更具體點,就是拳頭計劃給這件裝備增加大量藍量,並微調觸發裝備被動時藍量的返還。
英雄聯盟社區中——其中包括CLG主教練Zikz上週的推特——的不滿主要是針對河蟹的刷新差異。差異,或者說隨機性,在英雄聯盟裏一直都是一個熱門話題,因爲就算玩家的技術再嫺熟,他們也無法控制遊戲中的隨機因素。拳頭想讓河蟹的刷新變得完全隨機,只出現在地圖的其中一側,讓打野的路線和蹤跡沒那麼容易被預測。這肯定也給了恰巧出現於其中一邊的打野明顯的經濟、視野甚至是血量回復的優勢。
河蟹之前都是固定刷新,而且河蟹產生的視野優勢太過的強勢,因此拳頭絕對將河蟹削弱,伺候,河蟹的出現將會是隨機的,不會固定刷新,並且前期河蟹提供的經驗和經濟將會大幅度降低。拳頭也對這個變動方案做出了兩個調整作爲讓步。首先,河蟹在第一次刷新的時候會在地圖兩側都出現,因爲經濟、視野和少量的血量回覆在前期都是更爲重要的。此後,河蟹的出現都是隨機的。此外,河蟹提供的經驗和金幣在前期會降低,到了九級纔開始按比例增長。這意味着,哪怕刷新的地點是隨機的,這給恰巧出現在河蟹所在地圖一方的打野的優勢也會更少。
這兩條的改動對於一些入侵性極強的打野選手可以說非常難受,打野會逐漸迴歸到食草時代,而像RNG的MLXG這種“絕食型”打野更是雪上加霜,MLXG的打法本身就是入侵性極強,通過選擇前期GANK能力和傷害極高的英雄來壓制敵方野區,進而自己的三路都能取得線權,不過等到新版本發佈的時候,這種打野可能要絕跡了,前期刷野會變得很傷,同時經濟等級起的沒有那麼快了。
所以像廠長這種食草型打野可能會成爲版本的寵兒,前期安心刷野就好,也不用擔心對手打野的入侵問題,比賽基本上更多的要看選手的個人能力,通過對線打出優勢,不過這樣一來,對於一些有短板的隊伍來說並不友好,對線期結束比賽也就意味着要結束了。
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